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文明守护者,一款全新文明SLG游戏。玩家将率领自己的国家部族完成文明发展历程,从远古文明开始发展,一步步壮大,扩张领土发展人口,壮大你的过家。
深受经典《文明》系列启发的4X策略游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位文明领袖,带领自己的国家从远古时代起一步步发展壮大。与《文明》系列不同,游戏着重于防御战争和对抗未知的侵略者。在这片神秘的土地上,玩家需要巧妙地运用策略,捍卫国家的疆土和文明。
玩了一天,就一个城邦,地图里没马没铁,都是花钱买的资源,英雄属性也是花钱升的,打到了英格兰,一个城邦还是不太行啊。
浅浅试玩了一下,游戏整体内容还是很不错的,一款策略游戏,有点像端游的文明6,题材放到现在的手游来说算是很新奇的
游戏画风是很贴实际的,比较偏简约,视角是上帝视角,以观看地图的形式来游玩,有点纸上谈兵的意思。。。其他方面就是玩家们都说的新手教程了,都说教程不到位
游戏的英雄系统独具特色,允许玩家培养和升级英雄。
英雄们在经济发展和防御战争中起着至关重要的作用,他们的成长与养成将直接影响国家的兴衰。
玩家需善于运用英雄的特长,才能在未知侵略者的威胁下守住家园,逐渐发展成为一个繁荣昌盛的文明。
既保留了《文明》系列的策略特点,又融入了全新的防御战争和英雄养成玩法,为玩家带来了一次全新的历史文明冒险。
首先是城墙:
科技从下线走,研究到石工,城市就可以打造城墙:
有了城墙后,在这个时期,城市简直固若金汤,城市反击就可以帮你解决掉所有威胁了。
还有一种办法是使用枪兵去对抗:
采矿研究后再往右边走研究青铜,就可以编组枪兵:
有了枪兵,就算城市没有打造城墙,再用枪兵配合城市,也可以在后方布置一个投矛手远程攻击,就能很轻松的守下这波攻势了。
那么又有小伙伴有话说了,我就不想研究下线的科技,怎么就不让玩,其实也是可以守下来的,需要一点小小的技巧,并且要保证英雄不能跑太远或者城内有至少3个英雄和士兵。
以下演示一次战况:
敌方来势汹汹,我方严阵以待,只需要2个投矛手躲在城市后边远程攻击。勇士一定不要主动出击,而是站住有利地形,分担城市可能遭遇到的伤害,以及不要让对方可以直接攻击到后排投矛手。
一轮齐射过后,对方先头部队已经剩下半血了,勇士调整好朝向,就算地方过来攻击也能保证不会被直接秒杀。回合结束轮到敌方。
这时候来了一个卑鄙的蛮族盗贼要偷袭我方后排,先静观其变,战车已经逼近我方勇士,威胁较大,不能转向更不能主动攻击,这里可以先存个快速存档以示尊重,万一被夹击致死可以读档再想办法处理。
还是远程兵还是先来一轮齐射,这次目标改成下方的战车,这样可以削减战车的血线,减少输出,勇士继续待机,方向朝向战车,看看下回合的情况。
什么?又来一个卑鄙的本地帮会成员?不要慌,目前他还打不到我们,先当他不存在。战车和偷袭者对我方勇士进行了一次夹击,血线告急。
两个射手分别往下走1格,先处理掉卑鄙的偷袭者,勇士待机,我这里学习了生机技能,可以恢复比较多的伤兵,暂时看起来回到了斩杀线以内,再存个快速以示尊重,等待敌人行动。
敌人行动后勇士苟住了,看起来已经压力不大了,本地帮会成员想往上绕过来打我后排,但已经来不及了,正面战车已经没有太多战力了。
投矛手再归位来一轮齐射,勇士直接回城保存伤兵节省士兵和兵装,每一份兵力都很宝贵,城市可以自动恢复耐久,只损失少量产能,用城市来承担伤害是较好的做法。
1.全面加强了所有城防类建筑的效果,防御能力更强并可以反击远程的部队(有了城堡,再也不用怕蒙古了)。
2.野外部队的换代回合延后,并且一定不会超过玩家的科技水平。
3.增加了日不落帝国的简单难度选项。
4.增加了英雄招募和刷新技能的次数。
5.修正了科技胜利的一个bug
6.优化了一些音效。
7.优化了一些字体问题。
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